Contexto institucional

Este espacio corresponde a una iniciativa de la Facultad de Informática de la Universidad Nacional de la Plata para dar visibilidad a materiales educativos digitales que se producen en el marco de esta institución.

En particular, al momento se cuenta con:

1- Una colección de objetos de aprendizaje que se han presentado como parte de:

-Las convocatorias para la producción de objetos de aprendizaje, organizada por la Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata. Su objetivo es fortalecer la producción de contenidos propios por parte de los docentes de la facultad para innovar en las prácticas de enseñanza.

-Algunos trabajos desarrollados como proyecto final del curso de doctorado de “Diseño y producción y objetos de aprendizaje”, dictado en la misma institución.

Se toma la definición de objeto de aprendizaje (CROA, 2017 ) : “un tipo de material educativo digital que se caracteriza, desde el punto de vista pedagógico, por orientarse a un objetivo específico de aprendizaje, y presentar mínimamente una serie de contenidos con el fin de abordar la temática relacionada con el objetivo, actividades que permitan al alumno poner en práctica o problematizar el contenido presentado, y una autoevaluación que posibilite conocer al alumno, si ha podido comprender esos contenidos vinculados al objetivo. Desde el punto de vista tecnológico, deberá contener un conjunto de metadatos, preferentemente estandarizados, que permitan su almacenamiento, búsqueda, recuperación y reutilización en diferentes entornos tecnológicos”.

CROA, 2017   http://croa.info.unlp.edu.ar/

2- Otros tipos de materiales hipermediales:

-Desarrollados en el marco de cursos de la Maestría y la Especialización en TIAE por los alumnos de estas carreras, y en otros espacios de la Facultad.